> Lo que Inform se llevó_
Hace no tanto tiempo lo que lo petaba en el mundillo de las conversacionales eran Inform y Glulx.
Se escribieron casi doscientas buenas aventuras en español con ambos sistemas por parte de una comunidad de autores muy activa en el SPAC y el foro del CAAD.
Se organizaban comps, se jugaban las aventuras, se comentaban...
Entre aquellos a los que tuve el gusto de conocer, personalmente o por correo, y de jugar sus aventuras —seguro que me olvido de muchos importantes, perdonadme— podría citar a bote pronto a Akbarr, Al-Khwarizmi, Aryekaix, Baltasar, Ceotan, Urba, Depresiv, Dhan, Expio, Grendel, Incanus, Jarel, Jenesis, Javier San José, KRAC, Lumpi, Lenko, Mel, Monge, Mapache, Morgul, Pipo, Presi, Rockersuke, VingThor, Xpktro, Yokiyoki... y, por supuesto, el gran Zak, el "culpable" de aquella locura.
¿Qué pasó con todos ellos? Salvo el incombustible Uto -hoy volcado en la renovación del DAAD-, Baltasar, VingTor, Rockersuke, Depresiv y Urba, los demás, por lo que sé, han abandonado el mundillo.
Pero esto es normal: yo mismo he desaparecido en distintas etapas de mi vida.
Lo que de verdad me intriga es qué pasó con Inform. ¿Por qué se dejó de usar? ¿A qué se debe esta fiebre retro que hoy parece haberse convertido en la única razón para seguir haciendo juegos de texto?
No digo yo que me parezcan mal las aventuras clásicas con su buen pixel-art, sus descripciones de localidad tan parcas en palabras y sus acertijos de la vieja escuela ¡Todo lo contrario! ¡Me chiflan!
Pero aquellas aventuras sin gráficos para Maquina-Z, de historias tan literarias y textos tan currados... tenían un encanto especial.
¿Por qué me parecerá hoy todo tan lejano? Como un mundo que, irremisiblemente, se hubiera perdido para siempre.
Lo que Inform se llevó....
